namespace ProjectSurvivor
{
    public class Config//配置
    {
        public const float InitSimpleSwordDamage=3f;//初始简单剑伤害
        public const float InitSimpleSwordDuration=1.5f;//初始简单剑持续时间
        public const int InitSimpleSwordCount=3;//初始简单剑数量
        public const float InitSimpleSwordRange=3f;//初始简单剑范围

        public const float InitSimpleKnifeDamage=5f;//初始简单刀伤害
        public const float InitSimpleKnifeDuration=1f;//初始简单刀持续时间
        public const int InitSimpleKnifeCount=3;//初始简单刀数量
        
        public const int InitRotateSwordDamage=5;//初始旋转剑伤害
        public const int InitRotateSwordCount=1;//初始旋转剑数量
        public const float InitRotateSwordSpeed=2f;//初始旋转剑速度
        public const float InitRotateSwordRange=2f;//初始旋转剑范围

        public const float InitBasketBallDamage=5f;//初始篮球伤害
        public const float InitBasketBallSpeed=10f;//初始篮球速度
        public const int InitBasketBallCount=1;//初始篮球数量

        public const float InitBombDamage=10f;//初始炸弹伤害
        public const float InitBombPercent=0.05f;//初始炸弹百分比

        public const float InitCriticalRate=0.05f;//初始暴击率  
        public const float InitCollectableArea=1f;//可拾取范围
    }
}